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NVIDIA Omniverse XR : enfin du ray-tracing en VR ?
Omniverse XR vous permet désormais de visualiser des scènes 3D en VR avec le ray-tracing activé !
NVIDIA a mis au point le système optique VR le plus fin à ce jour !
Baptisé Holographic Glasses, ce système pourrait un jour déboucher sur des casques VR aussi fins que des lunettes de soleil. Mais à l'heure actuelle, il s'agit d'une ...
Showdown : la démo prévue de base pour la GTX 980 optimisée sur Quest 2
Une ancienne démo technique réalisée sur le moteur Unreal Engine 4 est mise à disposition des développeurs sur le Meta Quest 2. La démo a-t-elle bien vieilli ? ...
Le Project Cambria, futur casque VR de Meta, sera dévoilé plus en détail incessamment sous peu !
Le Cambria alimente beaucoup de fantasmes depuis la parution des premières informations le concernant. Mark Zuckerberg nous en dévoilera plus ce jeudi à son sujet.
Meta : l'un des prochains casques de la firme inclura une puce taillée pour l'affichage d'avatars photoréalistes
Après nous avoir bluffés dernièrement avec le Codec Avatars 2.0, les ingénieurs de Meta songent déjà à équiper l'un de leurs prochains casques d'une puce assez ...
Meta : vers des avatars (enfin) réalistes avec Codec Avatars 2.0 ?
Suite à la conférence emblématique de Meta sur le métavers, beaucoup ont regretté le choix stylistique des avatars, ressemblant bien plus aux Sims qu'à des ...
TUTO Oculus Air Link pour les nuls : le guide ultime pour jouer sans fil et améliorer la qualité des jeux PC VR
Cet article a pour but de vous guider dans l’optimisation de votre expérience VR sur PC avec les Oculus Quest et Oculus Quest 2.
Unreal Engine 5 : le moteur de jeu désormais compatible avec le Quest 2, ou presque...
La branche Oculus de l'Unreal Engine 5 est désormais disponible, bien que ses principales fonctionnalités ne fonctionnent pas en VR.
Meta Quest 2 : le handtracking 2.0 annoncé, enfin un suivi des mains en haute définition ?
Meta vient d'annoncer la mise à jour logicielle de son service de handtracking. Au menu, gestion des mouvements rapides, des objets et de l'occlusion. Mais l'ensemble ...Derniers tests et previews

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